Mjöllnir, le marteau de Thor


Le sujet du travail était la modélisation hard-surface.

Modélisé sous Blender et rendu sous Cycles avec matériaux PBR, texturing réalisé sous 3D-Coat.

Rendu avec textures

Rendu sans textures

Réalisé par Sylvain Schmitt, tous droits réservés.